カテゴリー「Travian」の32件の記事

2009年10月 8日 (木)

大盛況w

急にAdminが仕事を始めたらしく、あらかた放置村が消えていた。モヒり先がない…ファラが暇そうにしている。

と思ったら、同じ状況なんだろう、初めてのお客さんがうちに。身代金交渉中。まあ、追加で攻められて、相手に損害を出させるのもいいかなあ。

とか思ってたら、やっぱり同じようなお客さんが。今度は20体。今のところ全員収容してるけど、ちょっと困るなあ。カウンターできないし、どうしよ。

2009年10月 7日 (水)

失敗しまくり

五分に渡り合える今のうちに、チュートンと戦争したくて、罠や英雄を用意したのに、最初のネズミ殺し以外誰も来てくれない。そいつも、どうやらブンブンを溶かされたようで、ついさっきクリアした。

それよりも、操作ミスとかで兵士や英雄を無駄に溶かしてる…こんなことしてる間に、農耕とは資源で、武闘派とは戦力で差をつけられるだろうことは、スピ鯖で経験済み。

もうあきらめて農耕に転向しようかなあ…それともいっそクリアして1月の2鯖に再起を誓う?

2009年10月 4日 (日)

戦乱開始

21時が過ぎ、あたりの村は保護明け。戦いの開始である。

この時間までにファラ8体を用意できたので、隣のガウル村の保護明けと同時にモヒ。人口9なので兵や罠がいるわけはないが、それでも攻撃が成功したとわかるまではドキドキする。攻撃は成功し、部隊は最大積載量をもってきた。できるだけ搾り取って、罠を作らないと今日落ち着いて眠れないw

ところが、3回目のモヒが入る寸前に、村がクリア。仕方なく、ちょっと離れた放置村2つに様子見の攻撃を出したが、うっかりファラ2体で出してしまって1体ずつ死亡…やってもたー。とりあえずどちらの村からもモヒれることはわかったが、貴重な戦力を失った。

一回の攻撃が片道30分もかかるのでぼーっとローション相撲を観ていたら、目の前まで敵が迫ってたw ギリギリで回避してよかった。ブンブン13は勝てない。当然ネズミ先生死亡。先生にも防御を担ってもらいたいかったのだが。罠が間に合わなかった。

協定相手に聞いたら、結構危険な相手のようだ。また来るかもしれない。それまでに罠がそろうだろうか?

2009年10月 3日 (土)

失敗しすぎ

スタートダッシュのはずが、いろいろとミスだらけ。それに比べて、4鯖に作った金貨村の順調なこと。泣きたくなる…

先生待ちまでに、1鯖は人口18、4鯖は25とか。取り替えたい…

保護あけていきなり攻められたら詰むなこりゃ。ガウルバリアがあるから大丈夫とは思うが。

2009年10月 1日 (木)

はたまた破滅の罠か…

やらないつもりでいたのだが…w

1で参戦。21時からスタートしたかった。

3倍の感覚に慣れているから、しばらくは何もできなくてつまらない?

いやいや、地図を見ながら長期計画を立てるのが大事ですよ、と。

2009年9月 3日 (木)

終了~

最後に、ソーメン10K弱とサンダー、カタパ少々をぶつけた。3つの村から5つの標的へ5発ずつのフェイクに混ぜて。まあ、いまどきソーメン10Kが通るとは思えない。回避してくれたほうがカタパが通るか。

相手が反撃に来れば、もっと攻撃兵を溶かせる。

着弾は19時間後だが、もう結果は見ない。ていうかもうログインしない。

2009年9月 2日 (水)

やられた~

それはもう に。朝から晩まで張り付いてる人には勝てないね。最後に一発お返ししたいけどなあ。

中心部に村を増やしたのがいけなかった。初期村はあきらめて疎開が正解だった。他にもいろいろ分かったことはあるが、敗軍の将兵を語らず、か。

さて、現実世界に戻ろうか。

2009年8月29日 (土)

最短本部Lv20

自分用メモ。

本部1-9→倉庫1→本部10、11→倉庫2→本部12→倉庫3→本部13、14→倉庫4、穀倉1→本部15→倉庫5→本部16→倉庫6、穀倉2→本部17→倉庫7、穀倉3→本部18→倉庫8→本部19、20

これは、1秒の隙もなく建物を建て続けて本部Lv20を目指すスキーム。ポイントは、「先に倉庫(または穀倉)を拡張してください」のメッセージを出さないこと。これが出ると、倉庫を拡張してからでないと必要な資源が送れず、送っている間は何もできない。

実際には、このどこかに食糧不足で農耕地の開発が必要だが、タイミングはパネルによって違う。それから、倉庫と穀倉を同段階で建てるときは、資源輪送さえきちんとできれば、一方を次の本部Lvで建てることで、さらに時間を短縮できる。農耕地の開発が入る場合でも同じことができるが、タイミングが合うかどうか。

それから、このスキームはそもそも1日では全部終わらない。24h張り付いている廃人はさておき、一般的には、Lv15あたりからは先に農耕地の開発などをして、寝る前や出かける前に本部を上げる、のほうが全体の効率はいい。

2009年8月28日 (金)

モチが戻ってきた

先日の騒ぎから平常状態に戻り、少しやる気を取り戻してきた。とはいえ、今まであまりにこれに時間と労力をとられていたので、そこは今後抑えるつもりではある。

いざというときにガツンとやれる戦力がないのは問題だ、ということで、ソーメンを貯め始めた。早い話がクリアアタック要員だ。村の数がそれなりにあり、もうだいたい建物も揃っているので、ソーメンに回せる資源は結構ある。なんだ、生産のほうが追いつかないな、と思って兵舎を20にしたら、常時生産が難しくなったw

今日久々に村の周りをチェックしたら、取ろうかな~と思っていた近くの大農が取られていた。しかも、よく見たら、その大農と、うちの既存の村とで、粘土/穀物オアシスがかぶっている。ぼやぼやしていたら取られる。あわてて英雄の館をLv10まで建て(時間がかからないのがいいところだ)、ここまでで貯まっているソーメン3000ちょいで、そのオアシスを攻めに行った。肝心の英雄は、Lv8まで育った攻撃型サンダー先生をあきらめ、防御%英雄を育てることにした。やっぱりベースはサンダー先生なんだが。ソーメン3000で攻めたら、たった20体しか被害が出なかった。今まで、何百体かのソーメンとサンダーに攻撃英雄つけて、ああ、合わせて100体も被害が出た…とかやってたのがうそのようだ。最初からこうすべきだったのか。

やっと金曜が終わったので、新村開拓。やはり捨てがたい初期村の隣に、さらに1村。これでまで防御兵を増やせる。もう1村、もっと北の大農、50%オアシス2つに穀物/粘土オアシスという贅沢な立地。ただし、座標は200越え。穀物生産所としてがんばってもらう。こんなところまで攻めてくるやつは居ないだろう、と思ったら、近くに同じように大農を中心としたコロニーがある。もしかしたら、僻地同士での戦争はあるかもしれないな…

2009年8月25日 (火)

疲れた

10村を越えるともういい加減育てるのが面倒。しかもいきなり攻められたりすると。

オアシスにモヒりに来た攻撃兵を溶かしたら、仲間を集めてカタパ1機を延々と送る嫌がらせを始めやがった。全部罠にかかるから、集兵所が縦に長くなって見にくいことこの上ない。

いっそ大軍で村をボロボロにされたらそれを機にトラビアン止めようと思っていたのにそれもなし。カタパ1機で油断させておいて最後にどーんと大軍?とか期待してたのに。人口ランクでみればずっと上なのに、この程度でしかできないのか、とがっかりした。大軍で攻めるほどでもないと思うならほっておけばいいのに、細かい嫌がらせで憂さ晴らしするしかないとは。今見たら盟主じゃないか…盟主ともあろうものがせこい真似するなよ…スピ鯖なのにそれでいいの?もっとやることあるんじゃないの?

このゲームは面白いが、プレーヤーが幼いせいか、話し合いが通じる相手がいない。言葉を解しないというか。敵対している中でも、信頼を築いていくことができるってことを知らないんじゃないだろうか。もう話をするだけ無駄だ。

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